ウチツクシ

やったゲームのこと(大体STG)とか作ったゲームのこと

ゲームとか制作とか 2017

年初めは実家でスロットゲー作った。

実家にもネット回線が引かれたけど、制作環境わざわざ持って帰るのも面倒だしDLして構築するのも面倒…そんなときこそブラウザ上でプログラム作れるHSP部屋を活用するとき。もっと流行れー。

HSP関連だと hsp3dish.js を自分とこでビルドできるようになったのが嬉しかった。オープンソースだからソースは何度か見てたけどビルドは無理だろうなーと思ってて、試しにビルド環境DLしてやってみたら意外とすんなりいけたというw それからバグっぽいところ直してみたりして本家に送ったら反映されて良かったよ…

HSPプログラムコンテスト2017は、今年は何も出せなかった…TV部門で前から考えてたネタあって作ってたらサイズが全然足らなくて断念。ルール変えるとかしてサイズに収まるよう考えて次回以降に出せたらいいな。

Hot Soup Processor Advent Calendar 2017 - QiitaHSP部屋入門みたいな記事考えてたけど(ゲームとかで)忙しくて断念。今年も埋まらなかったけどhgimg4関連の記事が多く出てて参考になる。hgimg4で作ってたゲーム(Test Drive - SoupSeed)完成させんとな。

んでゲームは、ようやくクリクロクリア。ゆっくりやってたとはいえ長かった。クリアしてからはほとんどゲーセン行ってないという…steam版あるから…

steamは今年からようやく本格的に触り始めた感じ。登録自体は何年か前にしててその時にESCHATOS買ってたけど、ほとんどやらずに終わってた。箱○でやってたからってのもあって。そのsteamでフォローしてる方のゲームが次々リリースされてて盛り上がった。




どれも体験版が公開されてた時からプレイしてたゲームだから、そんなゲームが世界規模のsteamに進出したのはやっぱり嬉しい。わしが育てた!って訳じゃないけどなんか感慨深くなったよ。ほんとはゲームの感想とか書いておきたいけど自分の語彙力じゃあ「おもしろい!」以外の感想出すのに時間かかり過ぎるからなかなか書けないし、感想書いてる暇あったらゲームやってる…

あとsteamで買っておもしろかったのは、

ローグライクSTG

クラシックソニック

切り立った崖の周りを滑空するゲーム

Monolithとソニックはまだクリアまでいってなくてやりたいんだけど、次々ゲーム出てなかなか1つのゲームに集中できない。嬉しいやら悲しいやら…だから東方天空璋も買ってあるけど手つかずな状態。まさか東方がsteam進出するとは思わんかった。まだ色々やってみたいゲームあるし来年は聖剣2のリメイクも出るみたいでsteamやばい。

こんな感じで来年もゲームたくさんプレイしたり制作できたらいいなと願いつつ。書いている途中で年明けたよ…

あけましてあめでとうございます
ことしもよろしくおねがいします

N年前の記事を振り返る

はてなブログから過去に投稿した記事を振り返らんで?なメール来てたから。そんなに記事投稿してないけど!

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ネシカ版クリムゾンクローバー オリジナルモード TYPE-II クリア完了

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もうクリアできなくてもいいかな…とか思ったりもしてたけどなんとかクリアに至りました。

当日は朝ゲーセンの一発目でした。もうずっと朝ゲーセンに寄ることは無かったんだけど、ちょうど他の用事もあって散髪もしてすっきりした気分だったのが功を奏したのかもしれない。その前日も3クレやってていつもより冷静にプレイできた気がする。普段は1クレでバテる。歳かなぁ…

クリアプレイは1面で1ミス、2~3面が調子良くて3面終了時に初の9千億超え出た。5面道中で1ミス。ex-bossに残3突入。ex-boss2の発狂時残2。発狂は敵弾が結構早くて敵正面に陣取ることができないからダメージがほとんど入らなくてかなりテンパってたけど、思い切って正面入ると意外と避けれることが分かって、それで急に冷静になってそのまま倒すことができた。4年に及んだ決着。

4年と言っても平均すると月1~2クレくらいのペースだったと思う。途中半年くらい全く手つけてなかった期間もあったから。あと3ヶ月前あたりにネシカのディスプレイが無くなってて「撤去された!?」「もっと早くやっとけば良かった…」と落胆してたらどうもディスプレイの修理に出してるだけだったみたいで、2ヶ月くらいで戻ってきた。けどなんか微妙に直ってない感じが…画面もなんかちょい小さい…ま、まあプレイできる内にしとこう。本当に撤去になると悔やみ切れんからな。でペースが上がったのだった。

とりあえず目標は達成できたんでsteam版も購入した。これで練習して他の機体もクリアできたらいいな。ブーストモードも息抜きでやってみたとき面白かったからクリア目指すかもしれない。アンリミテッドは、多分目指さない。

フォントをなるべく低メモリ・低負荷で拡大時もキレイに描画したい

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と思ったけど考えたら2Dゲームに於いてはそんなに拡大することってないかも…でもせっかく調べたしアウトプットしとく。シルエットとかこのブログのロゴみたいなのにも使えそうなので。

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Notepad++でHSPスクリプトを編集・実行できるようにする

面白そうなので便乗。6日目の記事になる予定です。はてなブログの予約投稿の実験も兼ねて。

概要

タイトル通りです。あとシンタックスハイライトや自動補完用キーワード集、ラベル・ユーザー定義命令のリスト表示など。自作ツールも使っててその紹介も兼ねてます。

MacLinux での環境構築の投稿もありますが、この記事は Windows 用です。当方の環境は Windows10、Notepad++ 7.2.2、HSP 3.5β4。後で出てくるHSPのキーワード用ファイルも 3.5β4 で作ってます。

なんでNotepad++?

ロゴのキャラがかわいい!

標準のスクリプトエディタでも最低限できるんですが、自動補完とか便利な機能に慣れてしまうともう戻れないのです。もちろん他にも良いエディタはあると思います。日本語対応とか考えるとサクラエディタが良さそうだし、新しい Sublime Text とか Visual Studio Code も良さそうなんですが、詳しい導入方法がよく分からんのです。Vimは、なんか次元が違う…
webのスクリプトコピペして実行したり数行のスクリプト書くときは TeraPad 使ってます。軽い。


そしてこんな記事書いといて何ですがNotepad++をHSPで使うのをオススメはしません。どっちかと言えばサクラエディタをオススメします!?

それでもOKという方はどうぞ。

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