ウチツクシ

ゲームをしたり作ったり

バツグンEXAキワミ全タイプクリア

KIWAMIモードタイプC(オリシス)初クリア、1,807,895,230点

4ボスの色違い出せたからかスコアも伸びた。あと4ボスのより安全な安置の入り方教えてもらったので安定度も上がったのだと思う。5面全般まだ上手くできていないのだけど残機たんまりあったのでゴリ押せた。5ボス撃破後にボム取って撃ち返しで稼いでギリギリ18億乗ったのはちょっとカッコいいかも…

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次は最大EXAをやっていく予定。ホームに入ってるEXAのゲームでは最古だけどほとんどやって来なかった。難しいというのもあるけど次に入ったサイヴァリアやコットンにお熱だったからなー。

アカブルとバツグンでクリア

アカおじさんは1ヶ月くらい前にクリアしてて、その後はブルーちゃんで挑んでいた。

ブルーアウル初クリア、23,333,264,340点

アカよりブルーの方がクリアしやすいって言われているのだけど、自分的にはアカより道中が難しくボス戦は早く倒せるといった感じでどっちも同じくらいかな…ショットの範囲が狭いぶん敵に横を取られやすい。ボスは基本前にしかいないしボムを斜めに撃つことで大分楽になる所もある。

あと前日にラストで相打ちになって悔しかったから早めに決着が付いてよかった。

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アカブルのリザルトシャッターチャンスは3文字目を入力した直後。あのネームエントリー文字訂正できないの罠だし、あんだけスペースあるのに3文字しか入力できないのも罠。

バツグンはKIWAMIモード全タイプ攻略中で、タイプAの熱血マンに続いてタイプB整備員で初クリア。

KIWAMIアルティーノで初クリア、1,585,594,590点

こっちも前回タイプAでクリアしてから1ヶ月くらい。ちょっと稼ぎじみた事をし始めてしばらく停滞気味だったけどなんとなく塩梅が分かってきたかもしれない。4ボスと5ボスの安置が分かったのがデカくて安全に凌げるだけでなくて稼ぎにも使える(エクステンドしやくすなる)のでお得。

アカブル次は真ボス狙いたいけどなかなか遠そう…

ツイッター終焉しそう?

年一回も更新しなくなって2022年のまとめも書いてなかった…

何やらツイッターが色々仕様変更しててやばい感じになってるようで、ログインしないと見れなくなっていたりタイムラインの閲覧制限とか。このはてなブログツイッター貼り付け機能が無くなっててちょっと不便になってしまった。

staff.hatenablog.com

今の所、記事に貼り付けられたツイートは見れてはいるけど、この調子だと今後見れなくなる可能性も。

最近ゲーセンでやってるゲームたち。

こういう記録も本来はこっちに残すつもりだったのだけど。

もしツイッターが無くなったらこのブログの更新頻度が上がるかもしれない。変わらないかもしれない…

ゲームとか制作とか 2021

今年もツイッターから1年振り返ってまとめて書くブログがやってきた。ちなみにもう年明けています。

2020年末にパソコン壊れて買い替えたついでにモニターも新調。10年くらい使っていたのでちょうど良いタイミングだったかも。前のはゲームやるから遅延の少ないのがいいなと選んだモニターだったけど、あれより安くて早い&高解像度で技術の進歩は凄いなー。あと120FPS以上出せるのが決め手で、ゲーム制作で高リフレッシュレート対応もやっておきたかったから。

で、対応したのがこちら。

以前は60Hz固定で作っていたんだけど新しいモニター144Hzで動かしたら画面の更新がぎこちなかったり妙にCPU負荷が高かった。ゲーム速度が変わるとかはなかったけどやっぱり滑らかに動かしたいんよ。地味なゲームだからあんまり変わらんけど。上は500FPSまではちゃんと動くはずで、下は50FPSでそれを下回るとスロー(処理落ち)になる、はず!あまりにFPS低くて敵弾ワープするのもまずいと思って。スローして遅れた分は右下のタイムの上に表示される。

あとゲーム制作してたのが去年(2020年)のHSPプロコンに出そうとして作ってたけど全然間に合わなかったやつの続き。

そこそこ順調に作れていて今回のHSPプロコンには間に合いそうな気はしてた。

コットンロックンロールが出るまでは!

uchitsukushi2.hatenablog.jp

これ以降HSPに全然触ってなくて、途中でスクリプトの書き方とか忘れるんじゃないかと怖くなって短いスクリプト書いてた形跡がある。

プロコンは、もちろん間に合ってないです…


次はプレイしたゲームたち。

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カワセで一位を取ってJHAに申請した

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ファインに続いて才波リアでもなんとか2億突破できた。

次の目標は他のキャラで2億突破。現時点ランキングで2億突破してるのは他にアプリとルフィー。コットンも2億届きそうなスコアしてるけど、とりあえず突破可能のある前者2キャラどちらかで。

アプリは連爆が気持ちいいしスコアも稼げそうだけど魔法の選択を適切にする必要がありそう、流石に連爆狙いだけで2億はいかない気がする。クリスタルの切り替えが苦手なの…あれ運ゲー的なとこない?

ということでルフィーに決定。ボムはリアと同じだし運ゲー的要素も少なそう。

土日の休みで1.6億まで。2億いくかは分からないけどまだまだ伸ばせる余裕はある。が、ここで一旦気分転換に1億取ってしばらく使ってなかったカワセでプレイしたら自己べ更新して1.1億出てしまった…しかも稼ぎ結構失敗してるし「これ一位取れるのでは…」

ということでカワセに変更。ルフィーは一旦お休み。

ランキングは生き物だから?このチャンスを逃すと今後一位取れない気がする。いままで二位までは何度かいったけど一位は一度もないから、一瞬でもいいから取りたい!

その想いが届いたのかもしれない(誰に

アケゲーの全国ランキングで一位は初。この喜びを誰かと共感(自慢ともいう)したい。実はこの前日に偶然知り合った方々がこの日も来店されてて、一位のことをめちゃ話したかったが知り合って二日目にいきなり自慢するのも何か失礼じゃないかと思ってしばらく黙っていたけれども、結局我慢できなって話してしまったよ…

そしたらJHAに申請してはどうか?という話になった。一瞬競馬のことかと思ったが、そうではなくてアケゲーのハイスコアを管理する団体らしい。話を聞いているとゲーメストという言葉にピンときた。ゲーセン雑誌アルカディアにもあったあれか!アルカディアが休刊して以降ハイスコア集計を受け継いでるとのこと。

オンラインのランキングがゲーム自体に乗ってるからそれで良くない?とも思ったけど、アルカディアは当時よく見ていた雑誌だし…申請してみることにした。申請には専用の用紙とゲーセン店員の確認が必要なんだけど、申請用紙は連れの方が偶然持っていて、しかもJHAの今回の集計締め切りがその日らしく、偶然の連鎖がやばかった…

あとはスタッフ呼んでランキング確認してもらえばOKなんだけど、このゲーム該当キャラのランキング画面がいつ来るか分からないんだよねって話してる最中にカワセのランキング画面&スタッフちょうど横切るコンボが決まって、なんか怖くなったw

今回のカワセのプレイは調子良かったけどラスボスの稼ぎ残しもあったし完全に決まっていれば1.4億近くは出てた感じだった。けどこれ以上欲張ったら痛い目見そうな気がしてその日はそれで最後にした。当初の目標が達成できたので十分。その数日後、無事カワセのスコアは抜かれてて、新たな目標もできた。

この偶然の連鎖も前日に声を掛けてくれた方がきっかけかも。ありがとう!

あと気づいたらサイヴァリアのEXA版も入ってて。これ、どうしよう…