ウチツクシ

ゲームをしたり作ったり

ネシカ版クリムゾンクローバー オリジナルモード TYPE-Z クリア完了

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TYPE-II クリアしたしもういいかーと Z 使ったら一発クリアできてしまったぞ…しかも2機残し。強いとは聞いてたけどこれほどあっさりクリアできるとは思わなかった。何が強いってショット性能が凄いの。威力もさることながら高速移動時のショット範囲のカバー率も高い。ボスも1.3~1.5倍くらいの早さで沈んでいく。たしかに解禁機体だけのことはある…

プレイ動画見るのも解禁したからちょくちょく見てるのだけど、5面の戦車中ボスの前方にドガドガミサイル連射してくるやつ、あれ上回れるの知って実践してみた。あの攻撃上行くとWAY弾撃たれた記憶があってそれ以降ずっと左下でボムとブレイクで凌いでいたけど、その記憶は単に次の緑のWAY弾にタイミング被ってただけなんやな…一度失敗したからってそのルート除外するのも良くない傾向やな。ちなみにそれ知った動画はこちら。

この動画シリーズは面白くて結構見てる。

TYPE-Z は何か弾避けが他機体よりやりやすい気がする。というのもEXボス開幕が普通に避けれたから。というかEXボス両方ノーミスだった気がする。自機の形状の差か、単に調子良かっただけか…実は今回も前回 TYPE-II でクリアしたときと同じ、散髪に出かけたついでに寄った朝のゲーセンという条件が一致している。

ブログのURLにSを付けてデザインも変えた

はてなブログHTTPS 対応したからついでにデザインも変えた。

HTTPSにするメリットがあまり実感できないのだけど、メリットというよりHTTPSにしないといけないような流れになってきているようなので。時間経てば放って置いても自動でなってくれるんでしょ?と思ってたら混在コンテンツの問題があるから自動では切り替わらないみたい。

画像とか動画で外部のURLがHTTPの所があると表示されなくなるから手動で直していくことになる。画像表示は大体はてな記法で書いてたから自動で変換されたけど、Youtubeやニコ動の動画なんかは一度編集サイドバーから貼り直して対応した。HSP部屋の埋め込み利用してた所はサイトがHTTPなので普通のリンクだけにした。手直しはあまり記事書いてないのが逆に手間少なくて助かったw

ハマったのが解析ツールで自動生成される部分にHTTPがあったの。書き直し終わっても混在コンテンツ解決しねーとブラウザのコンソール見たら確かにHTTPのURLがあるのだけど、そんなの使ってないぞ…と調べたらどうやらGoogleの解析ツール関連のものだった。そういえば以前ブログでGoogle Search Console設定したのだった。解析ツールの登録先をHTTPSに変えてしばらくしたら混在コンテンツもなくなった。

デザインははてなブログのテンプレートの Boilerplate をちょこちょこ弄って使用。

以前も利用してたんだけど少し前にバージョン上がったようなので合わせた。2カラムは繁雑になって避けてたけど、情報アクセスの利便性も大事だよなーとか思うようになって採用。一応横幅サイズ小さくすると縦に並ぶように元から作ってあるみたい。レスポンシブデザインてやつか。

それでサイドバーで検索モジュール使ったときボタンのアイコンが右にはみ出た。

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上のは Firefox 59.0.2 での表示だけど Chrome 65.0.3325.181 でも少しはみ出てる。ブラウザで表示が異なるからブラウザの実装バグなのかな。css見たら flex という見たこと無いの出てきたけどCSS3で出た配置に関するプロパティらしい。見ない内に進化しとる…とりあえずボタンは従来の position 使って書き直したら正常に表示できた。

CSSの進化は他にもいっぱいあるけど、CSSだけで簡単なアニメーションできるようになったのは興味津々。Webで動くもの作るにはJavascriptが定番だった時代はとっくに終わってた。

さっそくロゴを無駄に出現アニメーションさせた。

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ブログにこんなアニメーションいらんだろーとか思うものの、ホームページ弄りで動くものは憧れなので仕方ないです。そりゃ文字を点滅させたり左右にスクロールさせたりもする。一応ブログ巡回時はアニメしないようにはしてる…

上のはgifアニメでfps抑えてるけどロゴ実物の方はFirefoxだとヌルっと動いてくれる。Chromeだと他の読込の関係か結構カクつく。火狐できる子だった。最近ブラウザ使用はまた火狐メインにもどってる。

横のサイドバーに何置くかも悩み。あまり色々置いてごちゃっとするのも嫌で(一応記事がメインなので…)あまり目立たないような感じで落ち着いた。Twitterの埋め込みも試しに置いてみたけどしっくりこなくて止めた。カテゴリは初め置いてなかったけどこれから積極的にカテゴリ付けていきたいところなんで置いてみた。ただ、記事にどういうカテゴリ付けるのが適切か難しい…

ってことでHTTPSになったしデザインも変えたんでもっと書きなさいよ自分。CSSとかデザイン弄り無限に楽しめるから気をつけんと。ゲームも作りなよ。ゲームも作りなよ!

ゲームとか制作とか 2017

年初めは実家でスロットゲー作った。

https://skymonsters-ks.github.io/Small-plates/x_slot2017.html

実家にもネット回線が引かれたけど、制作環境わざわざ持って帰るのも面倒だしDLして構築するのも面倒…そんなときこそブラウザ上でプログラム作れるHSP部屋を活用するとき。もっと流行れー。

HSP関連だと hsp3dish.js を自分とこでビルドできるようになったのが嬉しかった。オープンソースだからソースは何度か見てたけどビルドは無理だろうなーと思ってて、試しにビルド環境DLしてやってみたら意外とすんなりいけたというw それからバグっぽいところ直してみたりして本家に送ったら反映されて良かったよ…

HSPプログラムコンテスト2017は、今年は何も出せなかった…TV部門で前から考えてたネタあって作ってたらサイズが全然足らなくて断念。ルール変えるとかしてサイズに収まるよう考えて次回以降に出せたらいいな。

Hot Soup Processor Advent Calendar 2017 - QiitaHSP部屋入門みたいな記事考えてたけど(ゲームとかで)忙しくて断念。今年も埋まらなかったけどhgimg4関連の記事が多く出てて参考になる。hgimg4で作ってたゲーム(Test Drive - SoupSeed)完成させんとな。

んでゲームは、ようやくクリクロクリア。ゆっくりやってたとはいえ長かった。クリアしてからはほとんどゲーセン行ってないという…steam版あるから…

steamは今年からようやく本格的に触り始めた感じ。登録自体は何年か前にしててその時にESCHATOS買ってたけど、ほとんどやらずに終わってた。箱○でやってたからってのもあって。そのsteamでフォローしてる方のゲームが次々リリースされてて盛り上がった。

どれも体験版が公開されてた時からプレイしてたゲームだから、そんなゲームが世界規模のsteamに進出したのはやっぱり嬉しい。わしが育てた!って訳じゃないけどなんか感慨深くなったよ。ほんとはゲームの感想とか書いておきたいけど自分の語彙力じゃあ「おもしろい!」以外の感想出すのに時間かかり過ぎるからなかなか書けないし、感想書いてる暇あったらゲームやってる…

あとsteamで買っておもしろかったのは、

ローグライクSTG

クラシックソニック

切り立った崖の周りを滑空するゲーム

Monolithとソニックはまだクリアまでいってなくてやりたいんだけど、次々ゲーム出てなかなか1つのゲームに集中できない。嬉しいやら悲しいやら…だから東方天空璋も買ってあるけど手つかずな状態。まさか東方がsteam進出するとは思わんかった。まだ色々やってみたいゲームあるし来年は聖剣2のリメイクも出るみたいでsteamやばい。

こんな感じで来年もゲームたくさんプレイしたり制作できたらいいなと願いつつ。書いている途中で年明けたよ…

あけましてあめでとうございます
ことしもよろしくおねがいします