ゲームとか制作とか 2019
あけましておめでとうございます。
2019年は、公開できた作品は何もなかったよ…情熱が足りないのか…何にもないのも寂しいんで制作中に得たTIPSや進捗なんかをアウトプットしていくスタイルに。
#hsp3 色変換魔法パレットアニメーション!https://t.co/XwGzhORfH0 pic.twitter.com/P2WUBSXw8i
— K-s (@skymonsters_Ks) 2019年1月13日
HSPにあるパレットモードを使ったテクニック。昔のゲームにはドット絵とかで使うパレットの概念があって、そのパレットの色を変えていくことでアニメーションさせるというやつ。今だとこういうのはシェーダ使うのかな。
HSPといえば2019年もコンテストあったけど今まで分かれていた一般、HSPTV、hsp3dishという部門がなくなり統合された。HSPTV部門が無くなったのは結構ショックだったけど、登録数も少なくなっていたしHSPTVブラウザというのが使い勝手があまり良くなかったからなのかな…代わりにWebDishサービスが出来て普通のブラウザで動く作品を登録できるようになった。HSP部屋もあるけどWebDishの方は使える素材が限られていて、この点はHSPTV部門っぽさが残っている感じ。
August 4、レイストームのロックオンレーザーの再現から何か作ろうと足掻いてた形跡がある。
ホーミングはロマン。こんなんでもずっと見てられるマン…前半と後半は追尾角度変えただけだけど、結構変わって楽しい pic.twitter.com/SJxGUVVH8i
— K-s (@skymonsters_Ks) 2019年8月14日
ホーミングレーザー!速すぎて貫通してるときがあるのをなんとかしたい pic.twitter.com/qY7CmqBs3P
— K-s (@skymonsters_Ks) 2019年8月18日
ロックオンレーザー大体でけた。ホーミングよりロックオン処理の方が手間取った… pic.twitter.com/3ghmFv5f5b
— K-s (@skymonsters_Ks) 2019年9月30日
ゲームは絶対間に合わんからせめてホーミングビューアー的なものコンテストに出そうと思ったけど、それすら間に合いませんでした…レーザーが曲がるのおかしくない?というのは野暮ってもんです。
HSPの掲示板でフルスクリーンに関するスレッド見つけたから、今まで分かっていることまとめておこうと思って書いた。2つ目のエントリーはもうちょっと説明増やした方が良いかと思ったけど上手くまとめられそうではなかったから止めた。なんとか伝わって欲しい…
ゲームに関しては、1/31にPsyvariar Delta、2/21にDevil EngineがSteamで公開されて2019年前半は特にこれらばっかりプレイしてた。
SwitchやPS4版は約半年前に発売されてたけど、ゲーム機持ってないしSteamでも出るよ!ってことだったんで待ってたのがようやくリリースではしゃいでた。サイヴァリアは
前にもブログ書いたけど思い出のゲームなんで仕方ないよね。その割にはリアセンブルはやってないのだが…iOSが…
実績もコンプして、ゲーセンで未達成だったリビジョンのX-Dノーコンクリアもできた。スコアタも結構やってて、バージョンデルタは1.5億くらい目指してプレイ中。年末に動画録って上げたりもした。
サイヴァリア動画あげ。プレイ自体は数ヶ月前のやつだけどバージョンデルタのプレイ動画あまりない感じだしノーミス記念で残しておきたかった。あと60fpsで録ってみたよ https://t.co/yZIjxisOYD
— K-s (@skymonsters_Ks) 2019年12月30日
このプレイが通しでもできると目標達成できるんだけど、全く安定しないし、そもそも稼ぐとここまで行くことすら稀なの…まだまだ先は長い。
ふりーむ!で体験版が公開された時から注目してたゲームで、2018年にデモ版が出たときはかなりプレイしててスコアタ大会で2位取れてビックリした。完成版も配信プレイをよくやってたんだけど、ちょうど作者さんが見ているときにバグが起きる事態が何度あって「あなたは私が見に来る度にバグを発生させます」ってコメントあって面白かったw
難しいゲームではあるんだけどやりごたえがあって現時点で取れる実績は全取得するくらいにはやりこんだ。しかもまだ大型アップデートを控えているようでめちゃ楽しみにしている。
しかし、もうすぐアップデートくるかと思っていた矢先に、デビルエンジンのパブリッシャーであるDANGEN Entertainmentについてある告発文が投稿され話題になる。
今Twitterで拡散されているゲームパブリッシャーDangenのセクハラ、パワハラと開発者たちへの印税未払い問題を告発した方の記事の要点を日本語に訳したスレッドです。
— On Takahashi (高橋温) (@OnTakahashi) 2019年12月2日
Dangenはビットサミット主催者でもあるため今後の日本のインディーゲームシーンに響きます。#ゲーム開発#ゲーム#indiedev
1/70 https://t.co/iOvTK3i7UF
デビルエンジンの開発者も「問題が解決するまで買わないで」と言っている状況。水面下でこんなことになっているなんて思ってもいなかったからショックだった。事態の解決を願っています…
2019年はいままで行ったことのなかったゲーセンに行ったりもした。1件目は年末年始の里帰りの途中で寄った岡山のファンタジスタ。
今年の初ゲーセンは岡山新倉敷のファンタジスタ。マスコットアプリ文化祭でゲーセンのキャラが居てそれで知って帰省途中に駅降りて寄った。建物はちょっと古めのレンタルビデオ屋っぽい感じで入った所に猫寝てた。格ゲーがメインで音ゲーもいくつか揃ってた。STGは無かったかな…ネシカ入はあった pic.twitter.com/gPVfYWxcpE
— K-s (@skymonsters_Ks) 2019年1月5日
格ゲーで有名な店らしく、古いタイトルから最新のものまで揃っていた。自分は格ゲーはほとんどプレイしないけどこのラインナップや環境は羨ましいよ…
あとジスたんかわいい。
これ以降、新倉敷駅を通過するときはちょくちょく寄って缶バッジを買っていたりする。
2件目も岡山のアミパラテクノランド店。一時ゲーセンに通ってた頃もあってか、ゲーセン=第2のホームみたいな感覚あるから新たなゲーセンに訪れるのも色んな違いが楽しめるのかなと思った日だった。
あとここは前にも何度か行ったことあるゲーセンなんだけど、ミカドという有名なゲーセンとコラボする&アカとブルーの最終ロケテがあるということで行ったアミパラ広島店。ゲーセン同士がコラボってすごい時代やな…
最後にアニメと映画を。
レコーダーで予約できることに気づいて、ここ数年よく深夜のアニメを見るようになった。多いときで1クールに10以上のアニメを見ることもあって、自分の制作進捗が良くないのはこの所為じゃないかと思うこともあるけど、昔は地方であまり見れなかった反動が来ているのよ!仕方ない!
やっぱり1クールに10以上は見過ぎや…中でも特に気に入ったのは、
慎重勇者はそこまで期待してなかったから随分面白くてびっくりした。円盤購入も考えてる。2期も期待したいけど綺麗に終わったから蛇足になりそうな気もする。ちなみにこの6つはどれも原作は未読。ジョジョは1~4と6部は読んでるんだけど5部は何故か読んでない。
2019年に劇場で見た映画は、
- 劇場版総集編 メイドインアビス 【前編】 旅立ちの夜明け
- 劇場版総集編 メイドインアビス 【後編】 放浪する黄昏
- アベンジャーズ/エンドゲーム
- ゴジラ キング・オブ・モンスターズ
- ヒックとドラゴン 聖地への冒険
まさかヒクドラが再び映画館で観れるとは思わなかった…大きなスクリーンで観れたし映画も良かったし最高としか言いようがない…ちょうど年末でいい締めになったと思う。
という感じの2019年でした。やっぱり制作関連があまりやれてないんで2020年はもっと力入れていきたい所存!
それでは、今年もよろしくおねがいします。
ロケテ版「アカとブルー タイプレボリューション」をしにアミパラ広島店に行ってきた
前のタイトルを流用する手抜きと見せかけて実はやっぱり手抜きなタイトル。もう近場には来ないかなーとか思ってたらもっと近場にやってきたので行ってきました。近場言うても1時間以上かかるが…行ったのは先週のことで帰ったらブログ書こうと思ってたら1週間経ってた。
今回が一応最後のロケテとのこと。世の中、最大往生とかFINAL2とかあるしexAの稼働延期とかでまだある可能性はある。前回は6月稼働とか言ってなかったっけ…
高速バスと路電使って。バスセンターから歩けない距離ではないけど、とにかく暑くて歩きたくなかった。令和ちゃんの気温調整なんとかして。
前にここ来たのは2年かもっと前だったかも。2000から広島店に変わってからは1,2回しか来てないと思う。なんか旧館のほう入り口が閉まってて本館からしか入れなくなってる。本館にはプライズ系が入ってて旧館がビデオゲームや音ゲーとかが入ってて、入り口はファミリー向けで奥にコア層向けという感じは前回行ったアミパラテクノランド店と同じやと感じた。アミパラというか大抵のゲーセンは同様なのかもだけど、以前に比べて境界がはっきりしている気がする。
岡山verとの違いとか書こうかと思ったら、変更点とか投稿するのはできたら止めてねってことらしいので気になる人は現地で確かみてね!もうやってないけど!
実は今回アミパラ広島店は東京にある有名なゲーセンミカドとコラボしたようで、店内の一部にミカドのゲームを設置するゲーセンinゲーセンというなんかすごい状態になっていて、今回のアカブルロケテもその一環。ゲーム設置だけじゃなくイベントとか実況配信、独自のプライズ・グッズ入荷で共にゲーセンを盛り上げていこうぜ!という企画らしい。
個人的にはexAが近場でも遊べる可能性が高まったのが嬉しい!exAで遊びたいゲームあっても東京しかないとかだと厳しすぎるので。ホームに入ってれるのが一番だけど東京に行くよりは全然まし。インフィノス外伝とかデビルエンジンとかサイヴァリアデルタとかもやりたいのよ。
ということでアカブル(たぶん)最後のロケテ楽しんできました。最後だしランキング埋めるくらいプレイしようかと意気込んでたけど、時間の都合もあって10回もできなかったのが悔やまれる。あとアミパラ広島店めっちゃ家族連れの子供多くてびっくりした。本館の方だけど100人以上いたんじゃないか…
缶バッジ、ガチャガチャ2つあってどっちも壊れてたw 一つは100円玉入らない(返却される)し、もう一つは300円入れて回しても出てこねぇ… スタッフに言って貰ったよ。
ロケテ版「アカとブルー タイプレボリューション」をしにアミパラテクノランド店に行ってきた
近々噂のexA基板で稼働予定のアカとブルー、ロケテ行ってみたいけど関東は遠いなーって思ってたら岡山に来てくれたので行ってきた。それでも電車で2~3時間かかるが今後これ以上近くに来ないかもだから。ゲーセン巡りにもなるし。アケゲーのロケテとか大復活以来や…
朝ならそんなに人いなくて待たずにプレイできるだろうと思い早めに出発。電車で乗って岡山へ。尻痛い…岡山駅は実家帰るときとか通るけどここを出るのは初めて。4月になってもなかなか暖かくならなかったけどこの日はちょっと暑いくらいだった。
グーグルマップを頼りに歩いて店に向かう。なんか結構細い道とか通るけど大丈夫なん…
川、良い。
アプリが変なのかスマホのジャイロが変なのか分からないけど方向がうまく合わなくて全然違う所行ったりしたよ…
住宅・アパートが並ぶ中歩いてると突然大きな駐車場が見えて店に到着。だいぶ分かりづらい所にない?ここのゲーセン。反対側からだとそうでもないんかな…
広いなぁ。1階建てで入り口周りにプライズ・メダル、奥にビデオ・音ゲーという感じ。音ゲーもメインどころは揃ってるし、弐寺やポップンも2台ずつある。うちのとこも2台あったけど他の音ゲーが色々入って1台になったからなー。DDRもHD筐体だった(流石に金ではなかった)あとノスタルジアもあった。この前行ったファンタジスタにもあったけどもしかして岡山結構ある?
見て回ってるとアカブル発見!
赤い筐体なんか新鮮。exAだからって訳ではなさそうだけど。ロケテ版だからか1P専用なんやね。キャラ二人いるから2Pかと思ってた。あと画面縦長!普通の縦シューより長く感じる(感じる
やってる人もいないし早速やりたかったけど、とりあえず他の所も見て回った。楽しみは最後に取っておきたかったのか?なんか誰もやってなくてちょっと気が引けるというか… 昼前とはいえ数人は居ると思ってたから…
一通り巡回して戻ってきても誰も居なかったから、意を決して100円投入。クレジット音鳴った?音小さいのか聞こえなかったが画面には入ってる表示あったんでスタート!
まずHOW TO PLAY。
自機移動のレバーとショット・ボム・ショットオート連射の3ボタン、この辺はCAVEシューの基本配置やね。開発も元CAVEスタッフなんだっけ。ショット押しっぱで自機低速&集中ショットになるのもCAVEシューやってる人に取っつきやすい感じ。基本オートボタンは押しっぱで必要なときにショットボタン押したり離したりって動きでいけそう。
でボム。CAVEシューだとボム=無敵(緊急回避)なイメージあるけど、アカブルは無敵にはならないみたい。5段階まで溜まるボムゲージがあってレベルに応じてボムの範囲・飛距離が変わる。レベル1は自機周囲の弾消しのみで、レベル2以降がボムが前方に射出されて、敵弾に当たれば弾消し、敵本体に当たればアイテムが放出される。ゲージの溜め方はいくつかあって、ショットを敵に当てるとか敵弾に掠るとかあるけど、メインは敵弾消去みたい。ボム撃って敵弾たくさん消してゲージリチャージ、再度ボム…というサイクルができるかどうかがカギっぽい。あとボムは画面に一発ずつしか撃てない。
自機選択。
赤いおっさんと青いお姉さんがそれぞれ操縦する2機体から選択。赤い方が自機速度低速・左右に振れるショットで、青い方が高速・前方集中ショット。ボムは射出方向に違いがあって、赤は前方のみ、青は自機移動で射出方向を前方±45°くらい振ることができる。一見青は慣れないとボムがあらぬ方向に飛んでしまいそうだけど…せっかくだから赤い方を選ぶぜ!
自機発進シーケンス。左右に様々な情報がディスプレイされ準備完了した機体は唸りを上げ発進。その先には後光を纏ったカセットテープ!
ALL MUSIC COMPOSED BY WASi303!
雲の上を飛ぶ2機体から始まる1面。画面下部にはボムゲージ、左右にあるのも多分ボムゲージ、自機周りにもボムゲージある。画面上部にはスコアとか残機数とか。喋ってるキャラの窓も表示されてる。道中常に喋ってる感じ。ちょっとBGMが聞こえにくいかも。敵倒すとCHAIN数が増える(ボム撃つとリセットされる)けどこの辺説明あったっけ。ボムは中ボスに着く辺りでMAXまで溜まる感じ。で中ボスにMAXボム撃つと金色アイテムがモリモリ出てくる。めちゃ気持ちいいこれ。と思ったら画面にノイズが走って被弾した?アイテム放出中も敵弾は普通に飛んでくるし無敵じゃないから普通に当たるのね。油断するな。で1ボス。開幕から結構きつい。ボム撃つもリチャージができてないのかボムボタン押しても出ねー!ボムゲージ色んなとこにあるけど今どれくらい溜まっているか結構分かり辛い…弾に囲まれてる状況でゲージまで視界が届かない…あと1ボスはなんかエスプレイドで見たような攻撃してきたw
2面は海上ステージ。1クレ目はここの中ボスで終わった。船とライバル機みたいなやつが同時に攻めてきて、船からは移動範囲を制限されるような攻撃され、ライバル機は左右に動きながら高速の自機狙い撃ってくる。ボムのリチャージが上手くいかないとかなり辛い弾避けさせられるし、ボムでアイテムじゃらじゃら中もライバル機からの高速弾に注意しとかないといけない。
2クレ目は青で出撃。ショットボタン押しっぱで出るミサイルが強くていい感じ。ただボムの発射角度はやっぱり気を使う。とっさにボムると変な方向飛んでいくw 2ボスまで進んでボム撃って画面金色まみれな中突然死んでその時は全然分からなかったけど、次来たとき黄色い高速弾飛んできてるの分かってこれに当たったぽい。金色の中に黄色とか罠やろー!その後もピンクの高速弾あるけどあれもアイテム量産中は認識がキツい。一応高速弾来るよ!って言ってるけど、どの攻撃や?って思てる間に貫かれて、あぁこれね…ってなったよ…
その後も赤と青交互にやって先に3面クリアできたのは青が先だった。ショットの威力高いからボス戦が楽だったのかも。ちょっと稼ぎっぽいことしだして何クレか使ったけど赤も3面クリアできた。3面は後半の高速スクロール地帯がとても爽快感あって気持ち良かった。後半入る直前辺りに1upする砲台もあったと思う。
プレイする前はボムバンバン撃てるならそこまで難しくないんかなーと予想してたけど、やってみるとリチャージが上手くいかないとすぐ追い詰められて辛くなるから、敵の攻撃覚えてリチャージできるようにボム撃っていくのが基本方針っぽい。HOW TOにも常にボム撃てるようにしとけ!ってあったし。ボム最中も敵の攻撃は来て安心はできないからそんなに簡単ではない感じだった。
滞在時間は2~3時間。時間の都合上切り上げたけどまだまだ楽しみたかったな。滞在中に2人来てプレイしてるの見れたのは良かった。このまま誰も来ずに自分一人だけだったらそれはそれで虚しかった…昼だしロケテ期間も終盤だったから少なかったんだと思いこませて帰路に就いた。
スマホ版はスペックの関係とかでやってなかったけど、アケ版からでも全然楽しめたしホームゲーセンに入ってほしさが増したよ。今回のロケテ版Ver.OKAYAMAも今回っきりのバージョンだし、初めてのゲーセンにも行けたしな!
岡山駅近くの駐輪場、良い。
ゲームとか制作とか 2018
前年は年始めに実家で一日で作ったスロットゲー1つだけだったけど今年は2つ作ったよ。
1つ目はグラフィックスの色数が制限されたゲームジャム用に作ったもので制作期間は1週間くらい。TLでゲームジャムのツイート見て作ってみようと思って。itch.ioに登録するのもゲームジャム参加するのも初だったけど翻訳ツールとか使ってなんとかいけた感じ。itch.ioは常に何かしらのゲームジャムが開催されてるから面白そうなのあったらまた参加してみたい。あとこのゲームは自分的に結構気に入ってて今でも時々やってたりするんだけど短い時間で作ると自分の好みが出やすいのかもしれない。
2つ目はHSPプログラムコンテスト2018 HSPTV部門向けに作ったもの。ネタ自体は何年も前に考えててある程度は作ってたんだけど、なかなかサイズに収まりそうになくて放置してた。前年はコンテストに何も出せなかったし放置しておくのも何かもやもやするから今回なんとか作りきった。おにたま賞を貰えたし今まで以上にコメントや評価が貰えたのは驚いたし嬉しかった!今年のコンテストは自分も結構他の作品にコメントしたりできたと思う。面白いと感じても実際に感想書いたりコメントとかするの苦手なところがあるんだけど無理のない範囲でやっていけたらいいなーと。
あとRPGアツマールというブラウザゲームが遊べるサイトにHSPで作ったゲームも投稿できることが分かったから、投稿の仕方を動画で作ってみた。
ブラウザゲーム投稿サイトは他にも色々あるけどアツマールはコメントとかランキング機能が使えそうなので今それらの機能が使えるように改造したりツール作ったりしているところ。元々はツクールで作ったゲームを投稿する所なんだけど他のツールで作ったものも仕様に合わせると投稿できるからミニゲームとか作るのに向いてるHSPでも投稿しやすくなるといいと思う。
動画作るとき棒読みと文字一つ一つ付けるのかなり時間かかったんだけど、完成後にゆっくりMovieMakerなるものがあることを知ったよ…
今年プレイしたゲームはあんまり多くない気がする…災害とかあったし(あんまり関係ない)。クリクロTYPE-Zでクリアしてる。あとTLで DEVIL ENGINE という制作中の横シューのデモバージョンでスコアアタック大会があるのを知ってめちゃめちゃやった。
で頑張った結果、
We have our winners for the #devilengine demo score attack!
— DEVIL ENGINE IGNITION (@Protocultgames) 2018年11月3日
Amazing play by everyone who participated! pic.twitter.com/eFsyFYQQ19
2位取れた。マジか…
あと触シューもノーミス目指してちょくちょくやってるけどなかなか上手くいかない。
1面700万超えた。プレイ中に来客でチャイム鳴ったから焦ったw pic.twitter.com/h7fxpwJ7PZ
— K-s (@skymonsters_Ks) 2018年10月8日
やりたいゲーム一杯あっても時間が全然足りないよ…
あと初めてPC分解して掃除したり、
コンテストのゲーム作ろうとしてた休みほとんど部屋の整理とPCの掃除に費やしてしまった。PCは3年位掃除してなかったからファンとかホコリやばくて、きれいにしようと色々取り外してたらヤバそうな所まで取ってしまって壊したと思った… pic.twitter.com/6bvKcSBFqn
— K-s (@skymonsters_Ks) 2018年8月20日
初めてアニメのBD買ったり、
メイドインアビスのBDとかも買った。散財ちゃう…むしろ蓄財ちゃう?(支離滅裂 pic.twitter.com/xGLPGbR67V
— K-s (@skymonsters_Ks) 2018年10月21日
掃除してたらHSPとの出会いが出てきたり、
部屋の掃除(まだやってる)で自分がHSP知った雑誌出てきた。ネット回線なかったから雑誌買ったりネカフェ行ったりしてた。たしか初めにHSPコンテストに投稿したのもネカフェからだったと思うw pic.twitter.com/recir8VZnH
— K-s (@skymonsters_Ks) 2018年9月15日
それなりに色々あった年でした。なげやりやな…
今年もあと1日ですが良い年を迎えられますように。