ウチツクシ

ゲームをしたり作ったり

ロケテ版「アカとブルー タイプレボリューション」をしにアミパラ広島店に行ってきた

前のタイトルを流用する手抜きと見せかけて実はやっぱり手抜きなタイトル。もう近場には来ないかなーとか思ってたらもっと近場にやってきたので行ってきました。近場言うても1時間以上かかるが…行ったのは先週のことで帰ったらブログ書こうと思ってたら1週間経ってた。

tanoshimasu.com

今回が一応最後のロケテとのこと。世の中、最大往生とかFINAL2とかあるしexAの稼働延期とかでまだある可能性はある。前回は6月稼働とか言ってなかったっけ…

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路面電車

高速バスと路電使って。バスセンターから歩けない距離ではないけど、とにかく暑くて歩きたくなかった。令和ちゃんの気温調整なんとかして。

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アミパラ広島店

前にここ来たのは2年かもっと前だったかも。2000から広島店に変わってからは1,2回しか来てないと思う。なんか旧館のほう入り口が閉まってて本館からしか入れなくなってる。本館にはプライズ系が入ってて旧館がビデオゲーム音ゲーとかが入ってて、入り口はファミリー向けで奥にコア層向けという感じは前回行ったアミパラテクノランド店と同じやと感じた。アミパラというか大抵のゲーセンは同様なのかもだけど、以前に比べて境界がはっきりしている気がする。

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アカブル発見!

岡山verとの違いとか書こうかと思ったら、変更点とか投稿するのはできたら止めてねってことらしいので気になる人は現地で確かみてね!もうやってないけど!

実は今回アミパラ広島店は東京にある有名なゲーセンミカドとコラボしたようで、店内の一部にミカドのゲームを設置するゲーセンinゲーセンというなんかすごい状態になっていて、今回のアカブルロケテもその一環。ゲーム設置だけじゃなくイベントとか実況配信、独自のプライズ・グッズ入荷で共にゲーセンを盛り上げていこうぜ!という企画らしい。

個人的にはexAが近場でも遊べる可能性が高まったのが嬉しい!exAで遊びたいゲームあっても東京しかないとかだと厳しすぎるので。ホームに入ってれるのが一番だけど東京に行くよりは全然まし。インフィノス外伝とかデビルエンジンとかサイヴァリアデルタとかもやりたいのよ。

ということでアカブル(たぶん)最後のロケテ楽しんできました。最後だしランキング埋めるくらいプレイしようかと意気込んでたけど、時間の都合もあって10回もできなかったのが悔やまれる。あとアミパラ広島店めっちゃ家族連れの子供多くてびっくりした。本館の方だけど100人以上いたんじゃないか…

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ドットミカドちゃん

缶バッジ、ガチャガチャ2つあってどっちも壊れてたw 一つは100円玉入らない(返却される)し、もう一つは300円入れて回しても出てこねぇ… スタッフに言って貰ったよ。

ロケテ版「アカとブルー タイプレボリューション」をしにアミパラテクノランド店に行ってきた

近々噂のexA基板で稼働予定のアカとブルー、ロケテ行ってみたいけど関東は遠いなーって思ってたら岡山に来てくれたので行ってきた。それでも電車で2~3時間かかるが今後これ以上近くに来ないかもだから。ゲーセン巡りにもなるし。アケゲーのロケテとか大復活以来や…

朝ならそんなに人いなくて待たずにプレイできるだろうと思い早めに出発。電車で乗って岡山へ。尻痛い…岡山駅は実家帰るときとか通るけどここを出るのは初めて。4月になってもなかなか暖かくならなかったけどこの日はちょっと暑いくらいだった。

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グーグルマップを頼りに歩いて店に向かう。なんか結構細い道とか通るけど大丈夫なん…

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川、良い。

アプリが変なのかスマホのジャイロが変なのか分からないけど方向がうまく合わなくて全然違う所行ったりしたよ…

住宅・アパートが並ぶ中歩いてると突然大きな駐車場が見えて店に到着。だいぶ分かりづらい所にない?ここのゲーセン。反対側からだとそうでもないんかな…

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広いなぁ。1階建てで入り口周りにプライズ・メダル、奥にビデオ・音ゲーという感じ。音ゲーもメインどころは揃ってるし、弐寺ポップンも2台ずつある。うちのとこも2台あったけど他の音ゲーが色々入って1台になったからなー。DDRもHD筐体だった(流石に金ではなかった)あとノスタルジアもあった。この前行ったファンタジスタにもあったけどもしかして岡山結構ある?

見て回ってるとアカブル発見!

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赤い筐体なんか新鮮。exAだからって訳ではなさそうだけど。ロケテ版だからか1P専用なんやね。キャラ二人いるから2Pかと思ってた。あと画面縦長!普通の縦シューより長く感じる(感じる

やってる人もいないし早速やりたかったけど、とりあえず他の所も見て回った。楽しみは最後に取っておきたかったのか?なんか誰もやってなくてちょっと気が引けるというか… 昼前とはいえ数人は居ると思ってたから…

一通り巡回して戻ってきても誰も居なかったから、意を決して100円投入。クレジット音鳴った?音小さいのか聞こえなかったが画面には入ってる表示あったんでスタート!

まずHOW TO PLAY。

自機移動のレバーとショット・ボム・ショットオート連射の3ボタン、この辺はCAVEシューの基本配置やね。開発も元CAVEスタッフなんだっけ。ショット押しっぱで自機低速&集中ショットになるのもCAVEシューやってる人に取っつきやすい感じ。基本オートボタンは押しっぱで必要なときにショットボタン押したり離したりって動きでいけそう。

でボム。CAVEシューだとボム=無敵(緊急回避)なイメージあるけど、アカブルは無敵にはならないみたい。5段階まで溜まるボムゲージがあってレベルに応じてボムの範囲・飛距離が変わる。レベル1は自機周囲の弾消しのみで、レベル2以降がボムが前方に射出されて、敵弾に当たれば弾消し、敵本体に当たればアイテムが放出される。ゲージの溜め方はいくつかあって、ショットを敵に当てるとか敵弾に掠るとかあるけど、メインは敵弾消去みたい。ボム撃って敵弾たくさん消してゲージリチャージ、再度ボム…というサイクルができるかどうかがカギっぽい。あとボムは画面に一発ずつしか撃てない。

自機選択。

赤いおっさんと青いお姉さんがそれぞれ操縦する2機体から選択。赤い方が自機速度低速・左右に振れるショットで、青い方が高速・前方集中ショット。ボムは射出方向に違いがあって、赤は前方のみ、青は自機移動で射出方向を前方±45°くらい振ることができる。一見青は慣れないとボムがあらぬ方向に飛んでしまいそうだけど…せっかくだから赤い方を選ぶぜ!

自機発進シーケンス。左右に様々な情報がディスプレイされ準備完了した機体は唸りを上げ発進。その先には後光を纏ったカセットテープ!

ALL MUSIC COMPOSED BY WASi303!

雲の上を飛ぶ2機体から始まる1面。画面下部にはボムゲージ、左右にあるのも多分ボムゲージ、自機周りにもボムゲージある。画面上部にはスコアとか残機数とか。喋ってるキャラの窓も表示されてる。道中常に喋ってる感じ。ちょっとBGMが聞こえにくいかも。敵倒すとCHAIN数が増える(ボム撃つとリセットされる)けどこの辺説明あったっけ。ボムは中ボスに着く辺りでMAXまで溜まる感じ。で中ボスにMAXボム撃つと金色アイテムがモリモリ出てくる。めちゃ気持ちいいこれ。と思ったら画面にノイズが走って被弾した?アイテム放出中も敵弾は普通に飛んでくるし無敵じゃないから普通に当たるのね。油断するな。で1ボス。開幕から結構きつい。ボム撃つもリチャージができてないのかボムボタン押しても出ねー!ボムゲージ色んなとこにあるけど今どれくらい溜まっているか結構分かり辛い…弾に囲まれてる状況でゲージまで視界が届かない…あと1ボスはなんかエスプレイドで見たような攻撃してきたw

2面は海上ステージ。1クレ目はここの中ボスで終わった。船とライバル機みたいなやつが同時に攻めてきて、船からは移動範囲を制限されるような攻撃され、ライバル機は左右に動きながら高速の自機狙い撃ってくる。ボムのリチャージが上手くいかないとかなり辛い弾避けさせられるし、ボムでアイテムじゃらじゃら中もライバル機からの高速弾に注意しとかないといけない。

2クレ目は青で出撃。ショットボタン押しっぱで出るミサイルが強くていい感じ。ただボムの発射角度はやっぱり気を使う。とっさにボムると変な方向飛んでいくw 2ボスまで進んでボム撃って画面金色まみれな中突然死んでその時は全然分からなかったけど、次来たとき黄色い高速弾飛んできてるの分かってこれに当たったぽい。金色の中に黄色とか罠やろー!その後もピンクの高速弾あるけどあれもアイテム量産中は認識がキツい。一応高速弾来るよ!って言ってるけど、どの攻撃や?って思てる間に貫かれて、あぁこれね…ってなったよ…

その後も赤と青交互にやって先に3面クリアできたのは青が先だった。ショットの威力高いからボス戦が楽だったのかも。ちょっと稼ぎっぽいことしだして何クレか使ったけど赤も3面クリアできた。3面は後半の高速スクロール地帯がとても爽快感あって気持ち良かった。後半入る直前辺りに1upする砲台もあったと思う。

プレイする前はボムバンバン撃てるならそこまで難しくないんかなーと予想してたけど、やってみるとリチャージが上手くいかないとすぐ追い詰められて辛くなるから、敵の攻撃覚えてリチャージできるようにボム撃っていくのが基本方針っぽい。HOW TOにも常にボム撃てるようにしとけ!ってあったし。ボム最中も敵の攻撃は来て安心はできないからそんなに簡単ではない感じだった。

滞在時間は2~3時間。時間の都合上切り上げたけどまだまだ楽しみたかったな。滞在中に2人来てプレイしてるの見れたのは良かった。このまま誰も来ずに自分一人だけだったらそれはそれで虚しかった…昼だしロケテ期間も終盤だったから少なかったんだと思いこませて帰路に就いた。

スマホ版はスペックの関係とかでやってなかったけど、アケ版からでも全然楽しめたしホームゲーセンに入ってほしさが増したよ。今回のロケテ版Ver.OKAYAMAも今回っきりのバージョンだし、初めてのゲーセンにも行けたしな!

togetter.com

岡山駅近くの駐輪場、良い。

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ゲームとか制作とか 2018

前年は年始めに実家で一日で作ったスロットゲー1つだけだったけど今年は2つ作ったよ。

1つ目はグラフィックスの色数が制限されたゲームジャム用に作ったもので制作期間は1週間くらい。TLでゲームジャムのツイート見て作ってみようと思って。itch.ioに登録するのもゲームジャム参加するのも初だったけど翻訳ツールとか使ってなんとかいけた感じ。itch.ioは常に何かしらのゲームジャムが開催されてるから面白そうなのあったらまた参加してみたい。あとこのゲームは自分的に結構気に入ってて今でも時々やってたりするんだけど短い時間で作ると自分の好みが出やすいのかもしれない。

2つ目はHSPプログラムコンテスト2018 HSPTV部門向けに作ったもの。ネタ自体は何年も前に考えててある程度は作ってたんだけど、なかなかサイズに収まりそうになくて放置してた。前年はコンテストに何も出せなかったし放置しておくのも何かもやもやするから今回なんとか作りきった。おにたま賞を貰えたし今まで以上にコメントや評価が貰えたのは驚いたし嬉しかった!今年のコンテストは自分も結構他の作品にコメントしたりできたと思う。面白いと感じても実際に感想書いたりコメントとかするの苦手なところがあるんだけど無理のない範囲でやっていけたらいいなーと。

あとRPGアツマールというブラウザゲームが遊べるサイトにHSPで作ったゲームも投稿できることが分かったから、投稿の仕方を動画で作ってみた。

youtu.be

ブラウザゲーム投稿サイトは他にも色々あるけどアツマールはコメントとかランキング機能が使えそうなので今それらの機能が使えるように改造したりツール作ったりしているところ。元々はツクールで作ったゲームを投稿する所なんだけど他のツールで作ったものも仕様に合わせると投稿できるからミニゲームとか作るのに向いてるHSPでも投稿しやすくなるといいと思う。

動画作るとき棒読みと文字一つ一つ付けるのかなり時間かかったんだけど、完成後にゆっくりMovieMakerなるものがあることを知ったよ…

今年プレイしたゲームはあんまり多くない気がする…災害とかあったし(あんまり関係ない)。クリクロTYPE-Zでクリアしてる。あとTLで DEVIL ENGINE という制作中の横シューのデモバージョンでスコアアタック大会があるのを知ってめちゃめちゃやった。

store.steampowered.com

で頑張った結果、

2位取れた。マジか…

あと触シューもノーミス目指してちょくちょくやってるけどなかなか上手くいかない。

やりたいゲーム一杯あっても時間が全然足りないよ…

あと初めてPC分解して掃除したり、

初めてアニメのBD買ったり、

掃除してたらHSPとの出会いが出てきたり、

それなりに色々あった年でした。なげやりやな…

今年もあと1日ですが良い年を迎えられますように。

薄型PS2(SCPH-90000)を購入

エスコン7が発売迫ってるってことで久々に04とかやりたくなって押入れからPS2を出してきた。まだ動くことは動くのだけどトレイの開閉が怪しいし、ファミコンにはニューファミコンがあるからPS2も新型とかあってスペックアップとかしてるんじゃないかと調べたら、サイズダウンした薄型があるとか。

置く場所に困っててちょうどいい感じのサイズだったから通販で中古品を購入。新しいといえもう随分前の機械だし中古は動くか怪しいけど新品はまだ高い(4万もするの…)からちょっと賭けだった。けれど問題なく動いてくれたので良かった。

以下写真とか

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STGは滅びるの?

この話題が出る度、いやいっぱい出とるやんか!って心の中で突っ込んでいつもは終わってたけど一度くらいはブログに書いてみるのもいいんじゃないかと思って。

「いやいっぱい出とるやんか!」

いっぱい出てるのは出てる。けどそれは過去作の移植やインディーゲームの家庭用ゲーム機・スマホ・PC(Steam)ソフトが大半を締めているのが現状だと思う。アーケードの新作は…

もちろん環境変化でプレイ困難になっていく過去作の移植は保管の意味でも重要だし、様々なインディーゲームの多様性も大切で、それらのゲームが減少しつつあるゲーセンを生息地としていないのは生存本能に則しているように感じる。

でもゲーセンといえばシューティング、シューティングといえばゲーセンな時期があったとするなら、そんな時期をゲーセンで過ごした人達にしてみればゲーセンでSTGが出なくなったことは衰退したと捉えられてもおかしくないのかも…

アーケードシューティングヒストリー

自分がゲーセンに没頭しだしたのは2000年辺り。格ゲーが何十台と並ぶ中、数台STG台があるくらいの店で、プレイする人も自分以外にたまに見かける程度。それでも新作STGが出たら結構人が集まったりして楽しかった。

全盛期はどのくらい盛り上がっていたんだろうか。ダンボールかぶってプレイしてたとか聞くけど。一度秋葉原STGが沢山置いてあるゲーセンに行ったことがあり、そこでは昼にも関わらず多くの人がSTGをプレイしていてしかも上手くて、外部モニターにも繋がった台があったりして都会やべぇと只々羨ましかった。盛り上がってるとこでは盛り上がってるんやなって。

新作が出なくなってゲーセンも経営難などで閉店していった。アケシュー作ってたメーカーはスマホに戦場を移した。結構儲かっているみたい。そのメーカーのアケシューはよくプレイしていたけどスマホに移行してからは追いかけていない。小さい画面と指が邪魔なんよ…自分が好きなSTGのシリーズ新作がスマホで出たこともあったが持ってる機種とは違ってて購入を戸惑っているうちに半年ほどでサービスが終了した。こういったゲームはサービスが終了すると今後一切そのゲームは出来なくなってしまう。そのゲームは自分の中で幻になってしまった。

時代の流れなんだと思う。昔にくらべて様々なジャンルのゲームがあるし、技術の進歩でゲーセンでなくても新しくて面白いゲームが遊べるし、ゲームを持ち歩くなんてのも当たり前になった。ネットの発達で直接会わなくてもコミュニティ取ったり対戦したりもできる。個人でゲーム作るのも易しくなってそんなゲームが家庭用ゲーム機やPCなんかでリリースできたりする。だからSTG好きな人がSTG作っていったらSTGは滅びないと思う!

個人的にSTGよりゲーセンの衰退の方が心配。主要都市にしかゲーセンが無いなんてことになったら悲しい。自分は最近ゲーセンあまり行かなくなったけどそれでも時々寄ったりするとなんかホッとする。以前通いつめてたせいだろうけどあの空間はなんか安らぐんよ。だから無くなるのは悲しい…

そんなゲーセン状況を回復できるかもしれない一報があった。

jp.ign.com

Arcadia

現在リリース予定の10本のうちSTGが7本。シューティング愛されとるやん!正直これでかつての活気を取り戻せるかと言われるとそれは厳しいんじゃなかとは思うのだけれど、ゲーセンが無くなっている今の状況を食い止める若しくはその速度を遅らせるくらいはできそうな気はしてる。なにより自分もゲーセンに入ればまた遊びに行きたい。またゲーセンで新作シューティングで楽しみたい。あのバズるやつもでそうだし。そのためには主要都市のゲーセンだけじゃなくてローカルゲーセンにも入荷してもらわねば…

ゲーム界のメインを担ってたSTGも主役から退いたものの、その遺伝子は色んなジャンルや場所で生き残っているし、またかつての舞台に舞い戻ってきそうでもある。

だからまだその翼を休めるのは早いんじゃない?