ウチツクシ

ゲームをしたり作ったり

コットンロックンロールが楽しくてゲーセン通いがまた始まりそう

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稼働前から気になってたゲーム。Switch, PS4, Steamで発売が決まってて、その前にゲーセンで稼働するというので当日に行こうとしたが稼働日を勘違いしてしまって1日後になってしまった。

cotton-rock-n-roll.success-corp.co.jp

コットンって名前と魔法使いの女の子が主役の横シューというくらいしか知らなくてシリーズはどれも遊んだことがなかった。そのコットンが今年シリーズ30周年ということで過去作の移植やリブート作などがめちゃめちゃ出てる。その一環で出てきたのがシリーズ最新作コットンロックンロール。シリーズ6作目とロックを掛けているんかな。タイトルロゴ裏の龍も6の形作っている感じ。なんか韻を踏んでて語感が良いな、コットンロックンロール。

昔コットンのことゲーム雑誌かで見たときはメーカーとか気にしてなかったけど、サクセスなのね。サクセスといえば自分的には「サイヴァリア」!そのサイヴァリアを擬人化したキャラが今作にゲスト登場するという。あと同時期に発売された「ザンファイン」というゲームからも擬人化されたキャラが出ている。このゲームのことは2年ほど前までツイッターで見かけるまでは知らなくて、サイヴァリアのボスの名称が武装名になってて気になってた。まさか擬人化されて登場するとは思ってなくて、まだこれらのキャラが発表されてないときに公式サイトに「ザンファインやサイヴァリアのシステムを内包しています」とか書かれていたから、てっきりすごい複雑なシステムかと思ってたよ…

そしてサクセスと並んで表記されているスタジオ最前線というメーカー、初耳だったので最近できた所なのかと調べたら1997年設立でそうでもなかった。「海腹川背」というアクションゲームは聞いたことがあるけど。あと「どきどきポヤッチオ」というゲームの2作品からそれぞれゲストキャラとして登場している。ポヤッチオは初耳だ…今作開発はスタジオ最前線で発売はサクセスが担当しているということかな。

初回プレイの印象はとても爽快感があって楽しめた。1面からアップテンポでスクロールも緩急ありジェットコースターな気分、敵も多めにいて魔法で一気に倒してアイテム大量に出たときはめちゃ気持ちいい。そしてBGMもご機嫌で「これハマるわ…」てすぐなった、ちょろいな自分。

ただ魔法で一気にと言ったけど初めは魔法が出せずにちょっと手間取った。というのも魔法はAボタンを少し押しっぱなししたあと放せば簡単に出せるんだけど、このときCボタンを押していると出ない(魔法の溜め動作にならない)。なんでCボタン押してるんやって思われるかもしれないが、Cボタンはショット連射になっていて自分はここにショット連射があると癖で押しっぱになってしまうから。多分CAVEのSTGをやった人なら分かってくれると思う…

消費型の魔法使うキャラ(コットン、アプリ、カワセ)はこの仕様になっていて、おそらく魔法溜めたけどやっぱり使わないってときや、溜めが間に合わずショット撃ちたいときにキャンセルできるようにするためかなと予想。実際自分は溜めたけどキャンセルするときは今もある。魔法を無駄撃ちしなくて済むから。基本溜め中はショット撃てない方針なんだと思う、ゲームバランス的にも。ルフィーは逆にCボタン押しっぱなしでもAボタン押して溜め動作に入れるし溜めたあともCボタンでキャンセルしない(消費しないから?)。才波リアはちょっと特殊でAかCボタン先に押しっぱにしたほうが継続されるようになっている(リアはそもそも溜め攻撃がない)。キャラによってその辺違いがあるからちょっと戸惑うけど、基本同時押ししない!ってことで解決した。

あと初回はコットンを選択したんだけど、ボムの残数どこ?ってなった。ルフィーやリアは左下に表示されてるのに。妖精(グラディウスのオプションみたいなやつ)がボム数も兼ねているのには後で気づいたけどこれは分りづらいかもと思った。ただコットンのボムは他の2キャラとはちょっと性能が異なるっぽい。

その他にも敵が遠方に居るのに食らい判定あるんかい!とか、このDANGER食らい判定ない?とかあるけども、それらを上回る楽しい要素で惹きつけられているのも事実で。スコアエクステンド1桁間違ってない?ってくらいエクステンドするし、キャラによってはラスボスがボーナスステージ化するしで、なんかはちゃめちゃな感じが気に入っているのかも。

今作を遊び始めてゲーセンに行く頻度がかなり増えた。ここ10年くらいは1ヶ月1~3回くらいで数ヶ月まったく行かないときもあったが、この1ヶ月はほぼ毎日通ってる。コロナの影響などで定時上がりが増えたのもあるが、やっぱり今作に魅了されてるんだと思う。あとやっぱりゲーセン楽しい。ワクチン2回接種は済ませたが感染対策しつつ。

全キャラ1CC&スコア1億突破は果たしたんで今後は各キャラのスコアタしながら、難しくて諦め気味だったローリングガンナーと戦刃アレスタもやっていこう。この2つってメーカー違うのに何か似てる難しさがあるんよ…あと絶対入らないって思ってたexaがいつの間にか入ってた(最大往生EXA)んでこっちもやっていきたい。他のexaゲームも入ってほしいな。

ネコネイビー全ての勲章が輝いた

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全難易度でノーミスクリアを達成した。

EASYとHARDは随分前に達成していて最近になってDEATHまだだったことを思い出した。なんとなく達成できそうな見込みはあったから1週間くらいでできたらいいなと思っていたけど、結果1ヶ月くらいかかってしまった。

使用キャラはムギ。多分ユージンの次くらいに達成しやすいキャラ。達成だけならユージンで良かったんだけど、ムギでもなんとかいけそうだったのと、ユージンでのノーミスクリアはYouTubeにあったから、じゃあムギでノーミス動画録るぞってことで。

まずDAY7の練習から始めた。最終面だけあって敵の攻撃は激しくちゃんとパターン化しとかないとすぐやられてしまうし、一番ネックになるラスボスの勝率を上げておきたかったから。練習で勝率5割くらいまで持って行きたかったがなかなか安定せず結局2~3割くらいで通しを始めることにした。

通してみるとまだまだミスしやすい所がDAY7以外にもいくつも見つかる。そこをトレーニングで練習したかったが、今回ノーミス達成に関してURAルート進行という課題もあったのでDAY2~5はトレーニングで練習できない。なので通しでやっつけていくしかなかった。(URA面トレーニングできる裏技とかないんかな…)

大体ミスしやすいところを把握して対策できたのが2週間くらい。あとはひたすら通して上手く繋がるまでプレイするんだけど、どこかしら意外なところで凡ミスするの…単純に精度が足りないのだけど。あと何度もやってるとちょっと稼ぎとか危ない橋を渡ってみたくなってミスする…

youtu.be

DAY4-URAのボス前ソーセージ地帯。破壊不可なソーセージに撃ち込んでゲージ溜めてボムで進むのが安全だけど、ちょっとボムなしで進んでみようとした結果これ。なんでこっちに寄ってくるんや…ソーセージ裏めくりやめて。

これここまでノーミスできてたからほんと悔しい。ボム取れよ…

凡ミスが無くならなくてそろそろ止めようかと思ってた矢先に達成できたから良かったよ。嬉しさもあるけど安堵が少し勝ってる感じ。ネコネイビー、ボム撃ちまくれるしアイテム盛々でミスしてもエクステンドしやすいから気楽にやる分にはストレス溜まらないけど、ノーミス目指すとなるとやっぱり辛いし、凡ミス減らないとなおさら。ただそれを乗り越えた達成感もあるから、勲章が輝く演出は嬉しかったよ。

youtu.be

DAY7のボス、バイコヌールの前の開幕戦でパターンミスって危なかったけど、とっさにP取ってボムったり避けたりできたのはテンション上がったな!本来のパターンはこれ

あと今回ネコネイビー新しいPCとモニターでやってたんだけど、前の環境となんか違う感じがして調べたらちょっとした発見があった。

初めはゲームのバージョン違いかと思ったけど、前の環境から更新はされてなかったから環境依存みたい。ハイスコア目指すならリフレッシュレートも重要になるかも。

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今回の挑戦で録画した動画たち。DIEジェスト動画でも作ろうかと残していたけど面倒になって止めた…

ゲームとか制作とか 2020

年に1回のブログになりつつ。

2020年は、も、ゲーム公開できなかったでう…
HSPコンテストSTG出そうとしてたけれど結果は

多分ネット繋がっててもできなかったと思う。

プレイしたゲームは、ZAPさんが10年以上前に制作されたゲームのNew Versionを2つ。

www.freem.ne.jp

www.freem.ne.jp

なつかしい!現在のPCでうまく動かなかったものを動くように修正&その他調整されたようです。こういった更新はかつてのプレイヤーに嬉しいもんです。企業でもこのところ多い気がします。ミニ〇〇とか。もちろん嬉しいけど新作もしたいんじゃ…

そしてSteamでリリース予定のゲームのデモ2つ。

store.steampowered.com

スターフォックス風の3Dシューティング。SFCくらいのポリゴン感で好物です。オプションでFPSを小さくできてよりSFC感を味わえる。

store.steampowered.com

こっちはグラディウス風の横シュー。自機がコーギーかわいい!アニマルスピリッツというスタンドみたいなのが付いていて、そいつが敵に向かって殴りまくったり時を止めたりできて承太郎の魂が宿ってる。

あとはサイヴァリアデルタは引き続きやってるけど、目標達成できる気がしません…

プレイ配信に関して、CaveTubeが閉鎖してしばらくYouTubeで配信してたけど、Twitchのアカウント持っていたからRestreamというサービスを使ってTwitchとYouTubeでマルチ配信を始めてみた。視聴側が見るサイト選べて良いかなと思って。

ただRestreamを介する都合で多分配信側とのラグが増えるからチャットでの会話が難しくなっている恐れがある。あとチャット欄が分かれるので配信画面に両方のチャットが表示されるスペースを設けた。その関係でゲーム画面が小さくなった。ゲーム画面には重ねたくないし…まぁチャットほとんど来ないんだけど!

余ったスペースはマイクの音声字幕とその英訳字幕を置いた。マイクの音声がリアルタイムで字幕に変換されるの面白くて。誤変換とかもあってちょっと楽しい。そしてその英訳を見てる人には訳がわからない…

2020年はあまりゲームしてなくて、年の半分くらいは部屋の片付けや配置換えしてた。スーファミとか古いゲーム機やソフトを売りに出したりもした。

名残惜しいけど、ここに在るよりは良い気がする…

見たアニメはAnnictに記録するようにした。

annict.jp

お気に入りは

  • 映像研には手を出すな!
  • 邪神ちゃんドロップキック’
  • グレイプニル
  • デカダンス
  • 魔女の旅々

あたり。OP/EDは地縛少年花子くんとデカダンスが好き。呪術廻戦や巨人もいいけど、まだ終わってないから見たリストには入ってない。

見た映画は

どっちも朝一だったのにほぼ満席でびっくりした。アビスはコロナ前だったからそのままいけたけど、鬼滅は2週間位待って観に行った。それでも多かった…

2020年も残り2週間あたりで、PC壊れる。

そろそろPC新調しようか迷ってたタイミング…良いのか悪いのか。

www.dospara.co.jp

重い3DゲームとかほとんどしないからGTX1660あたりのでも良かったけれど、給付金もあったから奮発した。高解像度や120FPS以上のモニタでゲーム制作試したかったのもあって。これから5年はこのままで行きたいところ。

書いてる内に年明けたのでこの辺で。今年もよろしくおねがいします。

ゲームとか制作とか 2019

あけましておめでとうございます。

2019年は、公開できた作品は何もなかったよ…情熱が足りないのか…何にもないのも寂しいんで制作中に得たTIPSや進捗なんかをアウトプットしていくスタイルに。

HSPにあるパレットモードを使ったテクニック。昔のゲームにはドット絵とかで使うパレットの概念があって、そのパレットの色を変えていくことでアニメーションさせるというやつ。今だとこういうのはシェーダ使うのかな。

HSPといえば2019年もコンテストあったけど今まで分かれていた一般、HSPTV、hsp3dishという部門がなくなり統合された。HSPTV部門が無くなったのは結構ショックだったけど、登録数も少なくなっていたしHSPTVブラウザというのが使い勝手があまり良くなかったからなのかな…代わりにWebDishサービスが出来て普通のブラウザで動く作品を登録できるようになった。HSP部屋もあるけどWebDishの方は使える素材が限られていて、この点はHSPTV部門っぽさが残っている感じ。

August 4、レイストームのロックオンレーザーの再現から何か作ろうと足掻いてた形跡がある。

ゲームは絶対間に合わんからせめてホーミングビューアー的なものコンテストに出そうと思ったけど、それすら間に合いませんでした…レーザーが曲がるのおかしくない?というのは野暮ってもんです。

HSP掲示板でフルスクリーンに関するスレッド見つけたから、今まで分かっていることまとめておこうと思って書いた。2つ目のエントリーはもうちょっと説明増やした方が良いかと思ったけど上手くまとめられそうではなかったから止めた。なんとか伝わって欲しい…

ゲームに関しては、1/31にPsyvariar Delta、2/21にDevil EngineがSteamで公開されて2019年前半は特にこれらばっかりプレイしてた。

SwitchやPS4版は約半年前に発売されてたけど、ゲーム機持ってないしSteamでも出るよ!ってことだったんで待ってたのがようやくリリースではしゃいでた。サイヴァリア
前にもブログ書いたけど思い出のゲームなんで仕方ないよね。その割にはリアセンブルはやってないのだが…iOSが…

実績もコンプして、ゲーセンで未達成だったリビジョンのX-Dノーコンクリアもできた。スコアタも結構やってて、バージョンデルタは1.5億くらい目指してプレイ中。年末に動画録って上げたりもした。

このプレイが通しでもできると目標達成できるんだけど、全く安定しないし、そもそも稼ぐとここまで行くことすら稀なの…まだまだ先は長い。

ふりーむ!で体験版が公開された時から注目してたゲームで、2018年にデモ版が出たときはかなりプレイしててスコアタ大会で2位取れてビックリした。完成版も配信プレイをよくやってたんだけど、ちょうど作者さんが見ているときにバグが起きる事態が何度あって「あなたは私が見に来る度にバグを発生させます」ってコメントあって面白かったw

難しいゲームではあるんだけどやりごたえがあって現時点で取れる実績は全取得するくらいにはやりこんだ。しかもまだ大型アップデートを控えているようでめちゃ楽しみにしている。

しかし、もうすぐアップデートくるかと思っていた矢先に、デビルエンジンのパブリッシャーであるDANGEN Entertainmentについてある告発文が投稿され話題になる。

デビルエンジンの開発者も「問題が解決するまで買わないで」と言っている状況。水面下でこんなことになっているなんて思ってもいなかったからショックだった。事態の解決を願っています…

2019年はいままで行ったことのなかったゲーセンに行ったりもした。1件目は年末年始の里帰りの途中で寄った岡山のファンタジスタ

格ゲーで有名な店らしく、古いタイトルから最新のものまで揃っていた。自分は格ゲーはほとんどプレイしないけどこのラインナップや環境は羨ましいよ…
あとジスたんかわいい。

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これ以降、新倉敷駅を通過するときはちょくちょく寄って缶バッジを買っていたりする。

2件目も岡山のアミパラテクノランド店。一時ゲーセンに通ってた頃もあってか、ゲーセン=第2のホームみたいな感覚あるから新たなゲーセンに訪れるのも色んな違いが楽しめるのかなと思った日だった。

あとここは前にも何度か行ったことあるゲーセンなんだけど、ミカドという有名なゲーセンとコラボする&アカとブルーの最終ロケテがあるということで行ったアミパラ広島店。ゲーセン同士がコラボってすごい時代やな…

最後にアニメと映画を。

レコーダーで予約できることに気づいて、ここ数年よく深夜のアニメを見るようになった。多いときで1クールに10以上のアニメを見ることもあって、自分の制作進捗が良くないのはこの所為じゃないかと思うこともあるけど、昔は地方であまり見れなかった反動が来ているのよ!仕方ない!

やっぱり1クールに10以上は見過ぎや…中でも特に気に入ったのは、

慎重勇者はそこまで期待してなかったから随分面白くてびっくりした。円盤購入も考えてる。2期も期待したいけど綺麗に終わったから蛇足になりそうな気もする。ちなみにこの6つはどれも原作は未読。ジョジョは1~4と6部は読んでるんだけど5部は何故か読んでない。

2019年に劇場で見た映画は、

まさかヒクドラが再び映画館で観れるとは思わなかった…大きなスクリーンで観れたし映画も良かったし最高としか言いようがない…ちょうど年末でいい締めになったと思う。

という感じの2019年でした。やっぱり制作関連があまりやれてないんで2020年はもっと力入れていきたい所存!

それでは、今年もよろしくおねがいします。

ロケテ版「アカとブルー タイプレボリューション」をしにアミパラ広島店に行ってきた

前のタイトルを流用する手抜きと見せかけて実はやっぱり手抜きなタイトル。もう近場には来ないかなーとか思ってたらもっと近場にやってきたので行ってきました。近場言うても1時間以上かかるが…行ったのは先週のことで帰ったらブログ書こうと思ってたら1週間経ってた。

今回が一応最後のロケテとのこと。世の中、最大往生とかFINAL2とかあるしexAの稼働延期とかでまだある可能性はある。前回は6月稼働とか言ってなかったっけ…

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路面電車

高速バスと路電使って。バスセンターから歩けない距離ではないけど、とにかく暑くて歩きたくなかった。令和ちゃんの気温調整なんとかして。

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アミパラ広島店

前にここ来たのは2年かもっと前だったかも。2000から広島店に変わってからは1,2回しか来てないと思う。なんか旧館のほう入り口が閉まってて本館からしか入れなくなってる。本館にはプライズ系が入ってて旧館がビデオゲーム音ゲーとかが入ってて、入り口はファミリー向けで奥にコア層向けという感じは前回行ったアミパラテクノランド店と同じやと感じた。アミパラというか大抵のゲーセンは同様なのかもだけど、以前に比べて境界がはっきりしている気がする。

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アカブル発見!

岡山verとの違いとか書こうかと思ったら、変更点とか投稿するのはできたら止めてねってことらしいので気になる人は現地で確かみてね!もうやってないけど!

実は今回アミパラ広島店は東京にある有名なゲーセンミカドとコラボしたようで、店内の一部にミカドのゲームを設置するゲーセンinゲーセンというなんかすごい状態になっていて、今回のアカブルロケテもその一環。ゲーム設置だけじゃなくイベントとか実況配信、独自のプライズ・グッズ入荷で共にゲーセンを盛り上げていこうぜ!という企画らしい。

個人的にはexAが近場でも遊べる可能性が高まったのが嬉しい!exAで遊びたいゲームあっても東京しかないとかだと厳しすぎるので。ホームに入ってれるのが一番だけど東京に行くよりは全然まし。インフィノス外伝とかデビルエンジンとかサイヴァリアデルタとかもやりたいのよ。

ということでアカブル(たぶん)最後のロケテ楽しんできました。最後だしランキング埋めるくらいプレイしようかと意気込んでたけど、時間の都合もあって10回もできなかったのが悔やまれる。あとアミパラ広島店めっちゃ家族連れの子供多くてびっくりした。本館の方だけど100人以上いたんじゃないか…

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ドットミカドちゃん

缶バッジ、ガチャガチャ2つあってどっちも壊れてたw 一つは100円玉入らない(返却される)し、もう一つは300円入れて回しても出てこねぇ… スタッフに言って貰ったよ。